基于脑机接口的双靶点神经反馈训练改善游戏障碍认知控制缺陷的机制研究
一项新登记试验构建了游戏障碍病理模型:社会奖赏下降→dACC-DLPFC认知控制环路功能障碍→额中线theta节律(Fmθ)异常。研究者据此开发了融合神经反馈与社会奖赏替代的双靶点干预系统,将社会奖赏转化为治疗性强化物以提升干预效果。
一项新登记试验构建了游戏障碍病理模型:社会奖赏下降→dACC-DLPFC认知控制环路功能障碍→额中线theta节律(Fmθ)异常。研究者据此开发了融合神经反馈与社会奖赏替代的双靶点干预系统,将社会奖赏转化为治疗性强化物以提升干预效果。
研究在四个数据集、两种范式(运动想象与 ERP)和两种架构上,对 SSA、一阶 Taylor、L1 范数、几何中位数与随机五种滤波器重要性准则做了无泄漏的实体化比较。
一项新登记临床试验将评估脑机接口神经反馈训练(BCI-NFT)能否改善7至21岁获得性脑损伤儿童青少年的认知结局,并检验基于EEG的指标能否作为认知障碍的客观标志物。受试者将佩戴无线EEG头戴设备,在10周内完成12次、每次约60分钟的神经反馈游戏训练,并与仅接受标准治疗的等待组对照。研究还纳入无脑损伤或癫痫史的儿童青少年采集静息及3D游戏任务下的 normative EEG 数据用于比较。
一项已完成的可行性研究考察18-35岁伴轻中度抑郁症状的右手女性能否用基于受试者独立分类器的实时EEG神经反馈,将脑活动调节至分类器定义的参考模式。受试者随机接受分类器依从的视觉反馈加绩效挂钩金钱奖励,或非依从的假视觉反馈加配对金钱奖励,全部完成约3周内5次训练。主要目的是判断训练中总体分类器准确率是否超过50%的理论随机水平。
新加坡国立大学医院与Alexandra Hospital登记一项Lifescapes脑机接口康复试验,计划在2年内招募32名卒中后中重度上肢功能障碍患者。受试者将在4-8周内完成16次Lifescapes训练,每次约30分钟,治疗师辅助会随能力提升逐步减少,每次训练后接30分钟GRASP自主练习。
Paradromics 发布闭锁综合征科普,介绍这一因脑干损伤导致全身瘫痪但意识完好的罕见神经疾病。2023 年一项人群研究估算其发病率约为 33.9 万分之一,患者通常仅保留垂直眼动和眨眼,目前无法治愈,治疗聚焦症状管理与恢复沟通。文章梳理了病因、分型、诊断流程,并提到从眼动设备到新兴脑机接口的辅助沟通技术。